Уф, наконец-то! Вот она, расщелина между двумя плоскими скалами, похожими на сложенные ладони. Осталось протиснуться через неё - и окажусь на той самой площадке, нависающей над железнодорожными путями. Где-то там сейчас валяется и мое тело. Надеюсь, за это время с ним ничего не случилось. Будет обидно, если, какая-нибудь ворона уже начала выклевывать мне глаза.

Я, наконец, миновал расщелину и огляделся в поисках своего тела. Долго искать не пришлось - среди тусклых серых красок Тонкого мира оно выделялось ярким пятном, будто светилось изнутри.

Да чтоб тебя!

Воронья над телом не было. Зато над ним орудовали двое каких-то хмырей в кожаных куртках и потрепанных ковбойских шляпах. Судя по всему - игроки. Поживиться у меня особо нечем, но лечебные зелья и выпивку они с удовольствием заграбастали и теперь рассовывали по своим подсумкам.

Дьявол! Мне без всей этой походной аптеки никуда. Проклятие Мериманге никуда не делось, и если раз в пару часов мне не выхлебывать по несколько склянок противоядий и лечебных микстур, полируя сверху крепким алкоголем - то яд начинает быстро сводить меня в могилу.

- Стоять! - рявкнул я, но эти двое и ухом не повели.

Ах, да. Они же не видят. Надо возвращаться в тело. Что там говорил Брэндон? Когда оживаешь, остается только двадцать процентов хитпойнтов. Помру опять с одного выстрела. Хотя...

Я подошел вплотную к мародерам, прикидывая шансы. Мой «Скофилд» они забрать не смогли - это оружие в основной ячейке, оно привязано к персонажу. Можно попробовать выстрелить в того, усатого, что справа, прямо от бедра, не вынимая револьвер из кобуры. Одновременно лягнуть второго под коленку. Перекатиться, выхватить револьвер...

- Эй, ну вы где там шляетесь? - обернулся усатый, глядя прямо на меня.

Я даже оторопел, но потом сообразил, что смотрит он скорее сквозь меня. Тоже обернулся.

Со скалы один за другим спускалось еще трое... И еще. Итого - восемь здоровых вооруженных лбов. Ну, все, теперь уж точно никуда не дернешься.

- Не психуй, Кайл! Успеем. Поезд еще даже на станцию не прибыл. И отсюда будет видно, когда он отправится. Еще с полчаса у нас точно есть.

- О, вы чего, уже успели кого-то здесь завалить?

- Не. Этот тут и валялся. Какой-то нуб.

- И что, не облутанный даже?

- Неа. Правда, и брать особо нечего, одни склянки да немного баксов.

Один из мародеров подполз на четвереньках к краю площадки, нависающей над пропастью, и с опаской глянул вниз.

- Высоковато как-то, Эрп...

- Не дрейфь! - усмехнулся затянутый в черную кожу бандит с торчащими над обоими плечами рукоятками дробовиков, укрепленных за спиной крест-накрест в хитроумном чехле. - Тут метра четыре до крыши вагонов. Главное, вовремя прыгнуть. И не угодить под колеса.

Я пригляделся к нему, и интерфейс услужливо выдал строчку подсказки над его головой.

119| Джонатан «Буйный» Эрп. | Награда за голову - 3500 долларов.

Так, первая цифра - это сумма характеристик. В какой-то степени по ним можно ориентироваться, насколько опасен противник. Стартовая сумма - 75, у меня она пока так и не сдвинулась. У Брэндона - 88. У остальных...

Я по очереди рассмотрел ники других членов банды. Большинство из них уровнем больше 100, и еще у двоих, помимо главаря, активные награды за голову.

Серьезные ребята. И здесь собрались явно не для пикника. Судя по всему, хотят напасть на поезд. Место для засады отличное - здесь поезда, идущие с запада, уже сбрасывают скорость, подъезжая к Гуднайту. Те, что движутся в обратном направлении, еще толком не успевают разогнаться. И ближайшие посты Конкисты - только на выходах из ущелья.

Я вспомнил, что Брэндон с минуты на минуту тоже подтянется сюда - мы ведь договорились встретиться на том же месте. Хорошенький же будет подарочек этим головорезам - одинокий путник с семью тысячами в кармане! Да еще и с наградой за голову. Тот куш, что мы надеялись сорвать, уплывет в чужие руки.

Возродиться на Святой земле и попробовать перехватить Брэндона, пока он не угодил в ловушку? Не успею. Минут пятнадцать придется торчать у Креста - все характеристики будут на единичке, я ходить-то смогу с трудом. К тому времени, как очухаюсь - будет уже поздно.

Бандиты на мой труп внимания не обращали - валялся я у камня на самом краю площадки. Хоть вниз не сбросили - и то спасибо. Им было чем заняться - рассевшись в круг, они готовили оружие и рассовывали по поясным сумкам шашки динамита. Переговаривались потихоньку, вполголоса, так что вряд ли Брэндон услышит их заранее.

Единственный шанс - это отвлечь их, когда появится Брэндон, и дать ему возможность сбежать. Они ведь на дело собрались, вряд ли будут отвлекаться и устраивать погоню ради одного незнакомца. Конечно, наверняка меня снова пристрелят, но что уж теперь. Чего не сделаешь ради единственного внука.

Впрочем, прежде, чем опять умереть - надо еще воскреснуть. А с этим я пока не торопился. Призраком быть удобно - для бандитов я невидим, зато сам могу спокойно осмотреться и понять, когда лучше всего вступить в игру. Вот подняться бы чуть повыше...

О, а вот этот карниз, нависающий метрах в пяти над нами, как раз подойдет. Отсюда он кажется неприступным - склоны рядом с ним почти отвесные. Но, как я уже успел заметить, в форме призрака мое тело почти невесомо, и карабкаться по скалам - одно удовольствие. Я взял небольшой разбег, подпрыгнул, подтянулся, уцепившись за расщелину в камне, и пополз вверх по слону. Ну, прямо Человек-паук, только без штанов в обтяжку.

Отсюда, сверху, бандиты из-за своих широкополых шляп смотрелись, как кучка шевелящихся грибов. Вон тот, с черной шляпкой - Эрп.

Я уселся на краю скального карниза, свесив ноги вниз, и принялся высматривать, не подбирается ли к месту встречи Брэндон. Обзор отсюда был получше, но все равно между скалами сложно было что-то разглядеть. К тому же, меня прервали.

Ба, еще гости! Да уж, выбрали мы с Брэндоном укромный уголок!

С севера на скальный карниз, на котором я сидел, выбрался еще один человек. Девица. Двигается легко, бесшумно, как змея. Изящно двигая туго обтянутым задком, пробралась по-пластунски к краю карниза. Сняла шляпу, украшенную волчьими клыками, положила рядом. Волосы у нее оказались медно-рыжие, с короткой ассиметричной прической. Зеленые глаза прищурились, когда она, на мгновение заглянув через край, разглядела собравшихся внизу бандитов. На тонких губах промелькнула довольная усмешка.

Плавным неуловимым движением - будто капля скользнула по листу - перекатилась в сторону, перевернулась на спину. Достала из кобуры револьвер, отточенным движением прокрутила барабан, проверяя, на месте ли все патроны. Пушка, судя по всему, дорогая - серебристая, с рукояткой из белоснежной кости. Да и остальная экипировка под стать - высокие мягкие сапоги, облегающие лосины, короткая блестящая куртка из змеиной кожи. Я рядом с ней смотрелся не лучше бомжа.

Вооружение у девицы тоже было завидное. Помимо двух револьверов в набедренных кобурах, на поясе покоятся два здоровенных тесака в кожаных ножнах, а в чехле за спиной - короткий дробовик с латунной узорной накладкой на рукоятке - в духе Конкисты.

Серьезная мадам. Я прищурился, вглядываясь в нее, но строчка с подсказкой так и не проявлялась над ней. Брэндон говорил, что такое бывает, когда не хватает показателя Восприятия, или когда у игрока есть перки, дающие маскировку от считывания информации другими игроками. Судя по всему, тут был второй вариант, потому что я пялился на нее не меньше минуты, но единственное, что мне выдал интерфейс - это ник.

Марго.

Судя по повадкам - настоящая хищница. Но она одна. А головорезов внизу - восемь.

Я бы с удовольствием разглядывал амазонку и дальше, но времени на это не осталось. Бандиты засуетились - судя по всему, заметили приближающийся поезд. Мне состава не было видно - все, что дальше пары сотен метров, для меня меркло в серой пепельной круговерти. Зато я успел заметить среди скал мелькнувший четвероногий силуэт. Скай! А вот, следом за ним, и Брэндон.